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People's General

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Description du jeu

Dans la série Panzer General, je voudrais celui qui s'éloigne du schéma habituel de la seconde guerre mondiale. Bonne pioche avec People's General.


Comme le montre bien la jaquette, on change de décor. Dans les années 2000, la Chine décide de lancer le "Plan Rouge". Ce plan a pour but de conquérir l'Asie (aidée par la Corée du Nord), avec une Russie en déclin. Dans ces conditions, les États-Unis et l'ONU interviennent pour stopper la menace chinoise. Un vrai scénario d'anticipation.

Comme les puristes de Panzer General II le remarqueront, le moteur graphique est exactement le même (avec une légère préférence pour le vert).  Comme d'habitude, une flopé de campagnes et de scénarios sont prévus (conquête avec la Chine, le Vietnam voulant avoir l'Asie du Sud-Est,...).

Là où se démarque People's General par rapport à son prédécesseur, c'est dans quelques principes de jeu qui ont été modifiés. Lorsqu'on veut "acheter" une unité, on peut choisir son niveau d'expérience (de troufion à élite) et des compétences (par exemple, la compétence "Air Defense" permet à l'unité de gagner 2 points en attaque contre les hélicoptères et les avions et en défense contre les unités aériennes).

La grosse nouveauté vient du côté aérien. Il y a 2 groupes d'unités aériennes: les hélicoptères et les avions. Les hélicoptères ont une énorme marge de déplacement (environ 30 cases/tour), et permettent en plus d'attaquer les unités au sol (efficaces contre les blindés) de transporter une escouade d'infanterie. Les avions, eux, sont utilisés pour 4 types de missions:
- "Wild Weasel", où l'avion est seulement utilisé pour attaquer des unités anti-aériennes (qui ne l'atteindront pas)
- "Air Strike", pour l'élimination d'unités terrestres
- " Recon", pour faire sortir du brouillard de guerre une (petite) zone durant votre tour
- "Defensive Support", où durant le tour de l'adversaire, l'avion, "attaché" à une unité, ripostera à chaque attaque subie par l'unité qu'elle protège.


Chaque action utilise un certain coût d'"Air points" (dépendant des points de prestiges), donc utilisez-les avec parcimonie. Chaque action utilise son propre avion, donc avec une force et de l'expérience gagnées individuellement.

L'ambiance sonores nous donne envie de participer à cette guerre: musique militaire de circonstance (tournée vers l'asiatique), les bruitages correctes (bruits de bottes de l’infanterie, échange de coups de feu de mitrailleuses,...),…

Pour un dépaysement assuré dans le pays du Panzer General, SSI frappe un grand coup: une époque moderne, avec des changements au gameplay salutaires (le système aérien).


Jeu proposé par dark kariya.

Les Plus

Thème
Profondeur stratégique
Principe aérien

Les moins

La guerre, c'est mal...

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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1998
Hits 599
1 fichier (~261,56 Mo)
[Liste en détail]
Support
Editeur SSI
Catégorie Strategie
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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