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Expendable

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Description du jeu

Selon certains, le jeu vidéo serait devenu essentiellement un défouloir aux propriétés expiatoires (attachées à certaines pulsions asociales) dédié à une frange "sensible" du clientélisme ludique. Une preuve (en forme de démonstartion) ? La véritable inondation (sans qu'il soit question ici de profusion) de First Person Shooter (ou plus simplement: shooter) basé essentiellement sur un catalogue émotionnel fort, violent, gore et, par là même, provocateur, accompagné d'effets spéciaux qui se doivent impérativement de se surpasser dans la recherche du photoréalisme à tout prix.

Selon d'autres, le jeu vidéo ne serait plus ce qu'il était. Si la seule détente (le côté récréatif-défouloir) était déjà présente dans le jeu vidéo depuis belle lurette, elle se passait des autres caractéristiques (la violence, l'hémoglobine, l'hyperréalisme) qu'on lui reconnaît aujourd'hui.

Le shoot'em up, par exemple, se constituait de jeux uniquement basés sur le tir (c'est dans le titre: "shoot", de shooter - c'est de l'anglais: ne cherchez pas à comprendre…) et fut un genre peu représenté sur PC. Celui-ci fut surtout le cheval de bataille des consoles de jeux, plus propice à sévir sous la technologie qu'offrait le support en question. Malgré cela, il eut ses heures de gloire à la fin du précédent millénaire et certains studios de développement s'y consacrèrent intensément. De cette production fertile, ne sortirent que très rarement des titres dignes de devenir des hits mémorables. Cette particularité tenait au genre même qui se voulait avant tout délassant et distant de toute concentration neurologique (à l'exception du point de mire ou de la cible).

Le shoot'em up fut pourtant le cheval de bataille des studios de développement Rage Software qui ne rechignaient pas, à l'occasion, à réserver l'une ou l'autre de ses productions à l'univers fantastique du PC afin de tirer profit des évolutions technologiques qu'il offrait et que ne proposait pas encore l'autre support qu'était la console, à savoir: l'accélération graphique.

En 1999 (et je préciserais: contre toute attente), Rage Software mettait sur le marché un petit jeu qui ne payait pas de mine de par le genre choisi et qui portait le titre suivant: Expendable.

Expendable faisait penser à un petit bijou de fantaisie dans un univers de joaillerie de grand luxe où l'aspet visuel avait déjà une place prépondérante (ce qui démontre que ce phénomène ne date pas d'aujourd'hui). Expendable était un jeu de tir à la troisième personne dans lequel le joueur se voyait prendre la place d'une véritable machine à tuer futuriste issue directement de la production cybernétique et du clonage qui avait comme énorme avantage de pouvoir en produire à profusion. Tout cela était clairement développé dans un petit générique d'introduction parfaitement mis en scène et bien présenté, ne laissant au joueur aucune ambiguïté sur l'absence totale d'affectivité à entretenir envers le personnage principal. La partie, à peine lancée, laisse entrevoir un jeu redoutablement beau du point de vue graphique. Autant le dire tout de suite, le moteur graphique du jeu est redoutablement efficace et s'apprécie au premier coup d'œil. La vue arrière et assez éloignée par rapport au personnage principal permet d'en apprécier l'éclat. Si le joueur choisit de s'en tenir au clavier et à la souris, rien n'est à paramétrer puisque le déplacement, géré avec les touches habituelles, et la direction du tir, gérée à la souris, sont d'une intuitivité sans faille. Ici, on n'allait pas s'encombrer de scénario. La seule ligne directrice digne de ce nom était d'avancer et d'éliminer tout ce qui se présenterait en vue d'empêcher cette progression. Basique mais redoutablement efficace. D'autant que le joueur n'avait pas réellement d'autre chose dont s'occuper que de son état d'avancement et de son état physique. Les armes, les munitions les bonus santé, les items etc… Il allait pouvoir en glaner ça et là simplement en passant dessus.

Tout cela n'en rendait pas le jeu plus facile pour autant. La réussite résidait en une constante et parfaite maîtrise des mouvements du personnage et en un jugé suffisant pour éliminer l'adversité qui ne manquerait pas de se dresser devant lui. Pas question ici de pouvoir orienter la vue via une caméra virtuelle: c'est le logiciel qui allait se charger de cet aspect des choses. Cet aspect faisait d'ailleurs partie du challenge car le joueur allait devoir adapter la gestion du déplacement à diverses orientations de la vue écran, parfois déroutantes. Il était encore moins question de compter sur une mire quelconque comme ou peut en voir dans nombre de FPS qui se la jouent facile réduisant fréquemment le rôle du joueur au simple presseur de détente (le "casual" étant passé par là, il faut bien en accepter l'augure)… A l'époque où Expendable fut mis sur le marché, il semble que cette particularité du gameplay (une jouabilité "fantasque", disait-on…) n'avait pas convaincu la presse spécialisée si j'en crois le quart de page qu'avait consacré la revue Joystick à ce jeu. Je ne prétendrai pas avoir constaté l'inverse (encore moins lui reconnaître un gameplay à toute épreuve) mais la manipulation du personnage m'avait semblé suffisament inspirée pour être appréhendée rapidement et pour me permettre d'affronter sereinement une difficulté progressive qui ne manquerait pas d'affiner encore plus sa maîtrise. Avec un rien d'entraînement, il m'arrivait parfois de faire mouche à grande distance, en un seul tir, sur une cible relativement immobile.

Et puis, ce gameplay original (entre guillements) faisait aussi partie du challenge. Et que serait le jeu d'arcade sans ses challenges, hein (je pose la question) ?

Sans révolutionner le jeu vidéo ni le genre auquel il se rapporte, Expendable a su s'entourer de tout ce qui faisait qu'un shoot'em up soit digne de sa catégorie.

Loin des effusions sanguinolentes et hyperréalistes qu'on nous propose actuellement, Expendable nous entraînait dans un univers futuriste, quelque peu dépouillé mais parfaitement bien conçu, inspiré, cohérent et plaisant à l'œil. Dans ces conditions, anéantir tout ce qui remuait était d'une félicité sans égal.

La suite sur… http://rimaimbeur.jexiste.be/Page_222.html

 

Plus de l'intéressé:

Un seul et unique regret: la disparition des studios Rage Software...



Jeu proposé par DePhil.

Les Plus

Joli, nerveux, jouissif

Les moins

Une bonne dose de difficulté
Un jeu qui se mérite.

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jferrero a dit
Ah Rage (RIP) Incomnig et Expendable 2 bon et rare shoot sur pc :)
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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1999
Hits 542
1 fichier (~457,75 Mo)
[Liste en détail]
Support
Editeur Rage Software
Catégorie Action
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test
Langue

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