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Description du jeu
Comprend Jill of the Jungle, Jill goes Underground et Jill saves the Prince.
J’ai l’habitude de critiquer des bouses, parce que je peux masquer mon manque flagrant de rigueur et de talent par l’humour, tout comme me l’a enseigné une prof de croquis. Ce jour là, je me suis rendu compte que nous vivions dans une époque merveilleuse. Aussi, je me permets d’ajouter… Cher madame Deserano, si vous lisez ceci, sachez que j'ai triché: j'ai vérifié la taille de cette cage à oiseaux avec une règle et vous aviez tort.
Pourtant, je ne vais pas vous assommer de détails insignifiants sur un jeu de série B ; Je vais plutôt vous parler de l’exquise Jill. Et ce ne sera pas une, ni deux, mais (tenez vous bien) trois de ses aventures dont je vais vous faire l’apologie pendant plus d’une page en Time New Roman taille douze ! Et en plus, comme je suis persuadé d’être dans mon droit le plus total, aucun moyen ne vous sera épargné!
Jill Goes Underground est très certainement un de mes meilleurs souvenirs de jeux plateforme auquel j’ai joué étant môme. D’une part parce qu’avant de découvrir la merveilleuse Jill de la jungle, je n’avais que des jeux en EGA et ensuite parce que j’embellis toujours mes souvenirs. Pour replacer dans le contexte, je me souviens très clairement que j’étais devenu intenable le jour où j’eu découvert qu’il était possible de délacer le curseur des menus de command.com avec les touches directionnelles du clavier. Alors vous pensez bien, avec Jill j’étais au bord de la crise de tétanie. Et pour cause.
Tim Sweeney, parti du constat affligeant que le jeu vidéo était un univers machiste dans lequel les mâles à la pilosité sur-développée et à la musculature saillante passaient leur vie (et parfois même plusieurs) a sauver de jeunes donzelles à la peau de pêche incapables de transporter dans leur sac à main un simple pepper gun, décida de reprendre le concept de sauvetage à zéro en rétablissant la parité homme/femme (quel type bien ce Tim). Jill va donc crapahuter tout au long de trois épisodes afin de retrouver le Prince. La raison de cette course désespérée, à l’instar du nom du prince, reste inconnue. Sans doute parce qu’on peut se passer de ce genre de détails quand on tient déjà un concept béton tel que « remplacer l’héros par une héroïne »… Et quelle héroïne ! Avec ses faux airs de Barbarella, ses jambes de 16 pixels de hauts, sa peau bronzée en VGA et sa poitrine qu’on devine ferme et orgueilleuse (qui représente à elle seule un pixel entier sur la carte du troisième volet), Jill ne laissera aucun mâle indifférent... En plus, lorsqu’on la laisse trop longtemps sans rien faire, elle montre son impatience en tapant du pied ou en réalisant des blagues idiotes. Bref, c’est le genre de fille qui a du caractère, le genre de fille aussi avec qui on aurait aimé sauvegarder notre patrimoine génétique. Et je vous entends déjà me demander s’il existe un code pour la mettre toute nue la madame… et bien non, il n’y en a pas, j’ai cherché, mais j’ai pas trouvé.
Pour ne pas perdre les joueurs (idiots), les développeurs ont eu la présence d’esprit d’inclure une aide discrète dans les deux premiers niveaux (ainsi que tout un paquet de petites remarques au long de l’aventure). Pourtant, le gameplay est archi-posé : on sprint, on saute, on massacre moult adversaires a coup de poignard-boomerang-magique (ou autre selon ce qu’on trouve), on ramasse des clefs et résout des énigmes avec le muscle le plus important de notre héroïne : le biceps brachial. Un peu de raffinement pourtant avec les items de métamorphose, qui permettent a Jill de se transformer en phoenix, en grenouille ou en thon (c’est pas une vanne et j’ai des screenshots pour le prouver) ce qui lui permet d’accéder a des zones normalement inaccessibles mais aussi d’attaquer ses adversaires avec de nouveaux pouvoirs. Ses adversaires justement, sont principalement des animaux : batraciens, fourmis géantes, tigres, pucerons géants, escargots géants, de très très grosses limasses et de petits lapins… Ensuite, ça se complique un peu : des diablotins, des spectres, des hommes lézards et des chauves souris font leur entrée. Heureusement que lorsque Jill meurt (d’une façon super gore qui plus est), elle retourne au début du niveau, mais ne devra pas affronter une fois de plus les ennemis qu’elle a envoyé ad patres.
Les effets sonores fleurent bon les années quatre-vingts, pire que le premier album de Massive Attack. Et y’a peut-être une raison : l’équipe qui se charge du développement, des gens dont je n’ai jamais entendu parler, rassemblée sous la bannière d’Epic. A aussi fait un petit jeu de Pinball pas très connu du nom d’Epic Pinball. Et je pense bien qu’ils ont utilisés les mêmes effets sonores d’un jeu à l’autre. Ainsi, un bass-slap retenti a chaque bonus collecté et un gros choke guitar-heros résonne dès que notre héroïne bondit. De même, Jill pousse de petits cris à la Michael Jackson lorsqu’elle se heurte à un adversaire ou, si elle se fait embrocher, hurle de toute sa voix de soprano (pourtant non, je me refuse à croire que Jill soit une ex-nageuse de l’URSS qui a tenté de fuir un passé plein d’hormones en se réfugiant dans la solitude des maquis). Et là, je tiens a souligner un truc important : il est préférable de jouer avec les musiques, mais en utilisant le haut parleur interne du PC pour les effets sonores. Hélas, trois fois hélas (même quatre fois tiens), chaque épisode employant son propre EXE, certaines différences techniques existent entre les trois chapitres. Ainsi, la première partie ne propose pas l’utilisation des PCSpeakers plutôt que la SoundBlaster.
Les musiques sont parfois sympathiques mais sonnent généralement faux et se montrent parfois très répétitives. Mais c’est du « presque » MIDI, ça a son charme, alors on peut tout pardonner.
Graphiquement, je suis très partagé, les trois épisodes se valent mais pleins de petites incohérences apparaissent ici et là : certains adversaires sont réalisés en deux couleurs, d’autres sont beaucoup plus détaillés et y’en a même un ou deux en 3d pré calculée. Par contre, ils utilisent tous un beau paquet de frames… sans pour autant être bien animés. On a aussi trop l’impression que les designers se sont dits qu’il était possible d’utiliser les couleurs les plus criardes et d’horribles tons pastels fadasses avec le VGA, raison pour laquelle… ils l’ont fait. Du coup certains tiles sont trop peu contrastés et d’autres piquent carrément aux yeux.
Dans la catégorie regrets, j’ajouterai les déplacements raides de le Jill qui font pitiés par rapport à Command Keen, le manque de variété et de challenge, le comportement un peu aléatoire des armes ainsi que le système de points qui donne trop souvent une mauvaise image de soi. L’un dans l’autre, la trilogie Jill n’est pas la grande aventure épique dont j’avais gardé souvenir, mais il conserve un certain charme que les plus grands fans du second degré ne manqueront pas de souligner.
Merci à Alias Conrad Coldwood pour ce jeu et ce test!
Jeu proposé par Alias Conrad Coldwood.
Les Plus Bonne ambiance
Certaines musiques
Jill |
Les moins Déplacements rigides
Quelques incohérences graphiques |
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