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Sid Meier's Civilization

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Description du jeu

Ha, Sid Meier... Un grand nom du panthéon vidéo-ludique, qui a le mérite de ne pas prendre la voie d'un Peter Molyneux: beaucoup de promesses pour un résultat mitigé maintenant. On revient sur l'une des séries phares de Sid, Sid Meier's Civilization.

Dans le rôle d'un leader d'une nation, vous devrez la faire évoluer de l'age de pierre jusqu'au XXIème siècle . 2 victoires sont possibles:

- la domination totale en éliminant toutes les tribus adversaires

- la victoire scientifique en étant le premier à acheminer un vaisseau spatial à Alpha Centauri.

Chaque nation commence avec ses avantages, ses propres découvertes scientifiques et une unité de colons. Première chose: bâtir votre première ville, si possible dans un endroit "accueillant": au bord de la mer (condition sine qua non pour construire des bâtiments et unités maritimes) ou des rivières pour profiter de nourriture, près des forêts pour la production, des "produits de luxe" (charbon, poissons, or,...) pour rendre votre peuple heureux et gagner plus d'or avec le commerce. 

Ensuite, c'est au tour du développement:

- de votre ville, avec des bâtiments et les Merveilles (bâtiments en un seule exemplaire donnant des bonus à votre nation).

- de votre nation, avec les recherches scientifiques (dont les moyens viennent principalement de l'or que vous collectez dans les impôts, donc pensez à modifier votre taux d'imposition) et les unités militaires. Attention toutefois: il arrive que les Merveilles, recherches, unités... deviennent obsolètes en fonction de l'avancement scientifique.

Dans cette phase de développement, les Colons seront vos unités de choix. Certes, militairement,  elles ne serviront à rien. Mais ils permettent de construire des aménagements (fermes, mines,...) pour développer l'économie et le production et des routes pour faciliter le déplacement de vos troupes.

Autre point, l'exploration des territoires inconnus. N'importe quelle unité peut participer à cette phase. Dans le jeu, en plus des autres nations, des tribus barbares ont élu domicile. Rencontrez-les, et ils vous aideront (une découverte scientifique, devenir une ville,..) ou se retourneront contre vous en détruisant tout sur leur passage et captureront des villes.

En dehors du côté chronophage de ce genre de jeu, il n'y a rein à redire. Ha si, le peu de contenu dans les bâtiments et les unités, mais pour un jeu de 1991 qui lança un genre, pourquoi se plaindre?

Un jeu qui fit (encore) la gloire de Sid Meier.

 


Jeu proposé par Bishop619.

Les Plus

Sid Meier
Profondeur stratégique
Durée de vie...

Les moins

... chronophage
Le peu d'unités et de bâtiments?

Vos commentaires

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lagbot a dit
<3 j'l'ai encore en version CD (un must pour l'époque xD)
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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1991
Hits 410
1 fichier (~43,95 Mo)
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Support
Editeur Microprose
Catégorie Gestion
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test
Langue

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