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Deathtrap Dungeon

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Description du jeu

La littérature fantastique peut nous réserver de bonnes surprises. Prenons par exemple Ian Livingstone et Steve Jackson: fondateurs de Games Workshop, entreprise spécialisée dans les jeux de rôles (Warhammer, Blood Bowl,...) ils ont également écrits la série des Défis fantastiques (Fighting Fantasy en anglais), reconnue pour être l'une des principales séries de ces fameux Livres dont vous êtes le héros. Voulant profiter un peu de cette vague fantastique, Eidos demande à un développeur fraichement créé, Asylum Studios, d'adapter l'univers de Ian Livingstone en jeu vidéo. Et voici comment naquit Deathtrap Dungeon.

Le périple a lieu à Fang, cité des Ames Perdues, autrefois appelée cité d'Abondance. Dirigée par le tyran local, le baron Sukumvit, ce dernier en a profité pour construire dans les montagnes qui dominent Fang une espèce de labyrinthe peuplé de monstres et de pièges, baptisé Deathtrap Dungeon. Tout ceux qui ont été enfermés dedans ne sont jamais parvenus à en sortir vivant. Le baron étant joueur, il propose un défi: si quelqu'un terrassa Melkor le Dragon Rouge et en sort vivant toucherait une récompense de 10000 pièces d'or, en plus de libérer Fang. Cette annonce attire de nombreux aventuriers, et vous faîtes parti de ce lot.

Quand on démarre pour la première fois Deathtrap Dungeon, on ne peut pas s'empêcher de penser directement à un Tomb Raider sauce Heroic Fantasy. On a le choix entre 2 aventuriers: l'amazone Lotus Rouge et le barbare Chaindog, qui n'ont qu'une différence esthétique dans la pratique (et vue la tenue de l'amazone, beaucoup vont la prendre). Dès le début, on est dans le bain: attaqué par des boules de feu, il faut essayer de trouver une manière d'ouvrir la porte au bout du premier couloir.

Si vous commencez avec une simple épée, la suite promet bien mieux: entre d'autres armes au corps à corps (marteaux, épées), des armes à distance (bombes, mousquet,...) et de la magie (sorts de feu, d'apparition de projectiles,...), vous aurez l'embarras du choix pour éliminer ceux qui barreront votre route (gobelins, dinosaures, machines, guerriers humains,...).

Comme je l'ai déjà dit au début, l'influence de Tomb Raider est flagrante; ce qui se retrouve déjà dans les angles de caméra parfois mal choisis (lors de la préparation pour des sauts dans le vide, par exemple; il existe bien une vue à la 1ère personne, mais elle permet seulement de voir devant soi, sans possibilité de bouger). Pour la maniabilité, elle est légèrement approximative dans les combats au corps à corps.

Graphiquement, le jeu s'en tire plutôt bien: certes, la 3D des personnages et des monstres est plutôt cubiques, mais les décors rattrapent le tout. J'espère que vous n'attendiez pas à avoir de la musique, car elle est plutôt inexistante. Pour les plus téméraires, il existe un mode multijoueur limité à 8 joueurs maximum, avec au choix Deathmatch ou Last Man Standing.

Deathtrap Dungeon est un honorable clone de Tomb Raider mélangé à une sauce Heroic Fantasy.

 


Jeu proposé par dark kariya.

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Un Tomb Raider like...

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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1998
Hits 122
2 fichiers (~507,02 Mo)
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Support
Editeur Eidos
Catégorie Action
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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