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Ascendancy

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Description du jeu

Dans un monde dans lequel on se sent petit, rien de tel que de se prendre un bon spatial pour se sentir mieux. Explorer les confins de la galaxie, vivre sur des planètes et exploiter leurs ressources, découvrir l'existence de races extra-terrestres, user de diplomatie ou tout simplement leur faire la guerre,... Ça tombe bien, c'est le but d'Ascendancy.

A la manière de Master of Orion, Acsendancy est un 4X (eXploration, eXpansion, eXplotation et eXterminate) où vous devrez hisser votre race d'extra-terrestres au firmament de la galaxie. Il y a le choix entre 21 races, avec leurs avantages et un pouvoir temporaire pour chacun (réparer tous les vaisseaux, avoir 2 fois plus d'énergie pour les vaisseaux pour un tour,...). 3 "ressources" seront à exploiter: la prospérité pour la croissance de la population, l'industrie pour la construction de bâtiments et vaisseaux et la recherche pour la découverte de nouvelles technologies.

Quand vous démarrez une partie, vous commencerez sur une planète d'un système solaire. La première chose que vous pensez est: "Bon, allez, explorons les autres systèmes solaires". Premier choc: pour espérer explorer les confins de la galaxie, il faut d'abord passer par la case recherche, le temps de développer tout le nécessaire du petit explorateur spatial: les chantiers spatiaux, les plans des vaisseaux et de quelques composants importants, dont le moteur stellaire: sans lui, impossible d'aller dans un passage stellaire.

Chaque planète est divisée en cases, avec en plus des constructions terrestres des constructions spatiales (chantier spatial, bouclier orbital,...); c'est également là où vous pourrez vous adonner aux joies de la construction de vaisseaux, paramétrables à souhait. Il y a plusieurs caractéristiques à prendre en compte: la taille du vaisseau (plus il est grand, plus vous aurez de possibilités de construire de modules dessus), la puissance de feu, ceux des boucliers, la portée des radars, la vitesse des vaisseaux dans le système stellaire traversé, l'énergie pour déterminer le nombre d'actions possibles par tour, et aussi des composants spéciaux (comme le colonisateur, le moteur stellaire, le module d'invasion,...). Plus le travail est conséquent, plus le temps d'attente sera long.

Si sur le papier, le jeu est une mine d'or du 4X, il a été boudé par certains pour une raison simple: l'AI n'était pas à la hauteur de ce genre de ce jeu; elle était trop "gentille", trop attentiste. Ce problème était certes résolu avec un patch spécial, qui réalise enfin à l'AI son travail en fonction de l'ambiance choisie, mais Internet n'était pas tellement développé par rapport à maintenant.

Graphiquement, The Logic Factory n'a pas lésiné sur les moyens: vue des systèmes solaires en 3D, illustrations bien travaillées, partie recherche en forme d'ADN... Dans ce domaine, TLF ne se moque pas de nous. Les musiques sont du même acabit, avec un thème par race et 2-3 musiques collectives.

Fans du 4X, ne ratez pas sous aucun prétexte Ascendancy.

 


Jeu proposé par dark kariya.

Les Plus

Profondeur
Personnalisation vaisseaux

Les moins

AI (maintenant corrigée)

Les favoris des membres

Les membres qui ont aimé Ascendancy ont aussi aimé :
Crusader: No Regret, MechCommander Gold , X-COM Apocalypse, Crusader: No Remorse, Beneath a Steel Sky, La Guerre des Mondes, Reunion, Anno 1602: A la Conquête d'un Nouveau Monde, UFO: Enemy Unknown, Warhammer 40000: Chaos Gate, ...

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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1995
Hits 191
1 fichier (~34,28 Mo)
[Liste en détail]
Support
Editeur The Logic Factory
Catégorie Gestion
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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