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Warzone 2100

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Description du jeu

Nous sommes en 2085. Les États-Unis déploient ce qu’ils pensent être leur système ultime de défense et d’attaque nucléaire. Il répond au joli nom de NASDA. Mais suite a un soit disant bug lors d’une phase de test de système, celui-ci déclenche le tir de ses missiles nucléaires. Les puissances ainsi visées, ont malgré tout le temps de riposter. Mais pour une raison inconnue, les systèmes antimissiles du NASDA n’ont pas fonctionné… Était-ce un bug ou intentionnel ? Bonne question… Ceux qui ont survécu ont dû affronter la famine et le froid. Nombre d’entre eux ont péri, souvent par famine.

En 2099, un groupe de survivants décide de quitter la ville de Seattle pour se réfugier dans les Rocheuses, où les radiations sont moins fortes. Ils découvrent une base de l’armée; ils décident de s’y installer, vu que tous les anciens occupants sont morts, tués par un virus.

Entre 2099 et 2100, ce groupe va tenter de réparer les technologies de cette base, avec un peu de succès. Et maintenant, il va falloir rechercher des « artefacts », enfin des technologies du temps d’avant l’holocauste nucléaire. Ces objets sont nécessaire à la réalisation du « projet ». C’est là que vous allez entrer en jeu.

Malgré la description, je vous confirme qu’il s’agit bien d’un STR. Un STR classique: création de base et d’unités en masse pour prendre d’assaut les positions ennemies. Mais contrairement à plein de STR, il apporte un certain nombre de nouveautés. Plus haut, je vous ai parlé d’artefacts: ceux-ci permettent de faire des recherches technologiques. Ces recherches permettront d’améliorer vos armes et/ou vos unités. Trois choses à savoir sur les unités. Primo, elle gagne en expérience au fil des combats. Secundo, elles sont personnalisables (j’y reviendrais). Et tertio, vous pourrez les conserver d’un scénario à l’autre. J’ai parlé de personnalisation. Je ne veux pas dire qu’on peut changer la couleur ou le logo, non non: ici on peut tout personnaliser ! Des roues au châssis, en passant par l’armement. Vous voulez un véhicule léger avec un gros canon, ou un gros véhicule lourdement blindé avec un équipement de réparation ? Faisable si vous avez accès aux plans des armes et des autres pièces nécessaires. Ce qui permet de créer un grand nombre unités différentes, après est ce que chaque unité est utile ? C’est un autre débat, comme dans un certain Earth 2150 sortie un an après.

Autre nouveauté par rapport à plein de STR, vous conservez votre base d’une mission à l’autre. Donc il va falloir faire très attention à l’emplacement des structures, pour éviter que les bâtiments importants se retrouvent en première ligne. Vos unités aussi vous suivront d’un scénario à l’autre. L’intérêt d’avoir des unités ayant survécu à de nombreux combats commence a être intéressant, vous ne trouvez pas ?

Qui dit STR, dit ressources. Ici une seule ressource, le pétrole. Pour récolter, il suffit d’installer un derrick sur un puits de pétrole. Si vous avez assez d’électricité, vous récoltez de l’argent automatiquement. L’argent sert évidement à acheter des véhicules et faire des recherches. Pour faire des recherches, vous allez avoir besoin d’un centre de recherche. Détail intéressant, un centre ne peut faire qu’une recherche à la fois. Mais si vous construisez deux centres par exemple, vous pourrez faire deux recherches en même temps. A vous de voir… Il en va de même pour les usines de production: plus y a d’usines, plus d’unités pourront être construites en même temps.

Ah oui, chaque mission est précédée d’un briefing en vidéos. Des vidéos vous préviendront aussi in-game d’un événement important, comme l’imminence d’une attaque. C’est suffisamment rare pour être signalé. Le jeu est entièrement en 3D: vous pourrez faire tourner la caméra ou encore zoomer. Le jeu contient 3 campagnes, ce qui vous occupera un bon moment. Au niveau des missions, on retrouve des classiques : recherche et destruction, destruction en temps limité…

L’interface de commandement est un peu différente et demandera un léger temps d’adaptation.

En tout cas, bienvenue dans cet univers post-apocalyptique.

 


Jeu proposé par petifred.

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LeJoueurIntemporel a dit
Un bon jeu qui, je pense, n'a pas vieilli, si ce n'est que les décors paraîtront vides par rapport à aujourd'hui (et même par rapport à l'excellent et léché Act of War qui date déjà)
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Fiche du jeu

License Freeware
Année 1999
Hits 90
2 fichiers (~437,74 Mo)
[Liste en détail]
Support
Editeur Eidos
Catégorie Strategie
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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