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Description du jeu
Le monde de la gestion et de la stratégie comprend Trevor Chan. Fondateur d'Enlight Software, il a commencé avec Capitalism en 1995, nous mettant dans la peau d'un PDG d'une corporation. Deux ans plus tard sort Seven Kingdoms, un RTS avec un système se rapprochant plus des jeux de stratégie tour-par-tour. Si ce principe n'a pas forcément plu à tout le monde, toujours est-il que sa suite Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars est arrivée en 1999.
On reprend l'histoire là où on l'avait laissé dans le premier. Après qu'un roi a enfin réussi à unifier les humains, ces derniers ont pu se débarrasser des Frythans; un grand Empire s’étendait des hautes marches de l’ouest jusqu’aux plaines de l’est, et la pax Imperium régnait. C’était un Age d’or pour l’art, la littérature, la philosophie et la musique. Mais au fil du temps, cette harmonie s'étiole et l'Empire se retrouva divisée en plusieurs royaumes gouvernés par des Seigneurs de Guerre. C'est dans ce désordre ambiant que les Frythans décident d'envoyer des hordes reprendre leurs territoires. Les humains vont-il pouvoir faire face à cette assaut?
Pour ceux qui prennent le train en marche, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars est un jeu de stratégie qui reprend le principe de son aîné: en gros, sortir des troupes à la chaîne et les envoyer se jeter contre vos adversaires à la Warcraft n'apportera pas la victoire. Il faudra opérer plus lentement: avoir une économie stable, des soldats entraînés, des espions,... La grosse nouveauté de cette épisode est l'arrivé des Kwyzans (ou royaumes pour le commun des mortels) Frythans alors qu'elles n'étaient que "décoratives" dans le premier, ouvrant une nouvelle manière de jouer.
Jouer une civilisation humaine demande de la diplomatie: si vous voulez être aimé, évitez de capturer des villes par la force, entachant la notoriété de votre royaume; adoptez une méthode plus douce, celle de la soumission: construisez une garnison ou un fort à côté de la ville et mettez-y un général pour que l’assimilation se fasse sans effusion de sang; si vous trouvez que ce n'est pas assez rapide, vous pouvez faire des offrandes aux habitants. Leur économie est basée sur la fabrication et la vente de produits manufacturés à partir de cuivre, de métal ou argile; attention toutefois à ne pas perdre de vue que la nourriture vient des paysans qui ne sont pas devenus ouvriers ou soldats.
Jouer avec les Frythans exige moins de finesse: ces derniers n'ont pas de points de réputation, remplacés par des points de force. Donc contrairement aux royaumes humains, les Frythans s'imposent par la violence: pour capturer une ville, ils devront faire tomber sa résistance à zéro par la force en plus de l'antre accolé; leur économie est simplifiée avec les tribus donnés par les villes soumises pour l'or et les points de force obtenus par les atrocités commises. On peut également acheter la loyauté d'autres antres Frythans.
Pour plus de précisions, les tutoriaux présents permettent de se faire la main sur les différentes facettes des Frythans et des humains, surtout pour ces derniers. Dans les nouveautés, il y a un mode Campagne qui a le mérite de se renouveler à chaque fois, avec la possibilité de choisir de réagir ou non face à une situation donnée (représailles suite à la perte d'un territoire, par exemple); dans le même ordre d'idée, les escarmouches se créent aléatoirement avec bons nombres de paramètres.
En deux ans, on est passé d'une vue de dessus à de la 3D isométrique avec un aspect plus détaillé; un petit effort graphique a été porté sur l'interface qui n'a pas trop changé. La partie sonore reste dans la veine de son prédécesseur avec une bande-son travaillée et son propre dialecte pour chaque camp.
Comme son aîné, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars fait mouche avec son gameplay demandant plus de réflexion et de patience contrairement à un Warcraft.
Jeu proposé par dark kariya.
Les Plus Gameplay original
Réalisation |
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Les favoris des membresLes membres qui ont aimé Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars ont aussi aimé :Démons et Manants, Sanitarium, Z, Silver, Simon the Sorcerer, Warcraft: Orcs & Humans, Magic: The Gathering, Anno 1602: A la Conquête d'un Nouveau Monde, Dungeon Keeper Gold, Constructor, ... |
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Wikipedia : Vous voulez en savoir plus sur l'histoire du jeu ? Retrouvez plus d'infos sur sa page Wikipedia !Fiche du jeu
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