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Description du jeu
Je vais d'abord rafraîchir la mémoire de ceux qui ont eu des cours de mécanique dans leurs études en parlant de liaisons mécaniques simples. Il en existe onze sortes, de la liaison encastrement à zéro degrés de liberté à la liaison ponctuelle qui en comporte cinq; on peut ajouter aussi la liaison complète avec six degrés de liberté. Ça tombe bien, c'est cette dernière qui nous intéresse car elle est utilisée dans les jeux vidéo. L'une des série qui utilise le 6DoF (Six Degrees of Freedom) est Descent, dont voici sa suite en 1996, Descent 2.
Après avoir détruit toutes les mines infectées du système solaire dans l'épisode précédent, notre héros mercenaire s’arrête à la Ceinture d'astéroïdes pour faire le plein. Pendant ce temps, Dravis, votre exécutif, vous envoie un message: comme votre contrat le stipulait, on peut vous demander soixante-douze heures après votre mission d'en refaire une autre pour le même commanditaire, sinon, vous êtes renvoyés pour rupture de contrat. Vous rempliez donc pour une trentaines de mines du Post Terran Minerals Corporation (PTMC) à nettoyer en profondeur.
Normalement prévu comme une extension, Descent 2 est finalement devenu un nouvel épisode de la série. Le principe n'a pas trop évolué: dans ce shoot 6DoF, on se fraye un chemin entre les robots contaminés et autres portes à débloquer pour trouver le boss qui seul sa destruction provoque l'ouverture du portail de sortie et trouver des otages; attention: un compte à rebours de quarante-cinq secondes d'auto-destruction de la mine s’enclenche après avoir battu le boss.
On se retrouve avec quelques nouveautés "habituelles": les armes de base ont droit à des versions améliorées à ramasser (le SuperLaser permettant d'atteindre le niveau 6, le Gauss Cannon avec une plus faible cadence mais plus efficace que le Vulcan Gauss,...), de nouveaux missiles (les Guided Missiles que l'on guidera, l'Earthshaker Missile, version bien plus puissante que le Mega Missile,...) et robots ont fait leurs apparitions,... Bref, la routine des suites.
Mais il y a quand-même une nouveauté qui change la donne: le Guide-Bot. Ce robot, qui n'attend qu'à être libéré dans chaque niveau, est spécialisé dans la reconnaissance; il vous le rendra bien: il recherche automatiquement les clés dont vous avez besoin pour débloquer certaines portes, le boss du niveau ou la sortie. Vous pouvez lui donner des ordres avec la combinaison SHIFT+F4 ouvrant la fenêtre des commandes ou SHIFT+numéro de la commande (trouver un otage, les power-ups échappés à votre mort, un bouclier,...). Comme les autres robots, il peut être détruit s'il prend trop de dégâts.
Dans le même genre, un Thief se cache dans les niveaux; le but de ce robot est de voler vos powers-ups et missiles ramassés dans la partie. De petite taille et rapide, il "attaque" sournoisement et se dépêche pour éviter vos tirs.
D'un point de vue graphique, le jeu n'a pas évolué, mais reste encore efficace pour son age. Même chose pour la partie sonore.
Pour une suite, Descent 2 arrive un peu à se renouveler malgré le syndrome de la suite facile; vu que le premier était bon, ce serait bête de le renier.
Jeu proposé par dark kariya.
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1996 |
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77 |
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Attente : secondes
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