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Accueil > Jeux à télécharger > Curse of EnchantiaCurse of Enchantia
Description du jeu
Quand on pense à Core Design, le nom de Tomb Raider revient souvent: incarner une exploratrice plantureuse est une chose que les hommes oublient rarement. Les plus nostalgiques pourront sortir son pendant masculin de la fin des années 80, Rick Dangerous, le préhistorique Chuck Rock et les cinéphiles avertis Monty Python's Flying Circus. Ce que l'on soupçonnerait moins, c'est qu'ils avaient fait un jeu d'aventure à la mode LucasArts ou Sierra On-Line en 1992. Son nom: Curse of Enchantia.
Dans un univers parallèle, une sorcière diabolique veut se créer une potion de jeunesse éternelle; dans les ingrédients de cette potion, un jeune garçon vivant dans notre dimension est nécessaire. C'est ainsi que Brad est téléporté dans le monde maudit d'Enchantia, se retrouvant enchaîné dans le donjon du château de la sorcière. A vous de l'aider pour le faire revenir sur notre bonne vielle Terre; seul moyen d'y parvenir: se débarrasser de la sorcière.
Comme je l'ai exprimé dans l'introduction, Curse of Enchantia est un point'n'click à la manière des LucasArts, à une grosse différence près: il n'y a pas de dialogues, seulement des actions à réaliser. Le principe peut paraître rétrograde, mais Core Design voulait sûrement éviter de tomber dans le piège de la copie pure et dure.
Le système d'actions reprend le principe des jeux Sierra: avec un clic-droit, on fait apparaître une liste d’icônes représentant l'action (prendre, faire, voir, parler, attaquer) l'inventaire, et les options; avec faire, vous avez plusieurs actions disponibles:crocheter, avaler, lancer, donner, pousser,... Pour pouvoir réaliser une action, il faut se placer près de l'endroit où vous voulez en réaliser une; en fonction de ce que vous devez faire (par exemple, se délivrer de ses chaînes de prisonnier), plusieurs icônes seront à sélectionner. Une action rondement menée est signalée par votre curseur représentant une main avec le pouce vers le haut, l'inverse si elle ne mène à rien.
Core Design a voulu reprendre le n'importe quoi des jeux LucasArts: marchander avec un poisson, donner des pierres à un simili-moine pour faire son travail, une boite aux lettres ou des voitures en plein univers d'heroïc-fantasy,... On est loin de ces derniers, mais reste dans le ton. Par contre, les énigmes sont tordues à un tel point que l'on peut rester des heures: penserez-vous à pousser un bloc du mur de votre cellule pour trouver un trombone pour vous évader?
Graphiquement, il n'y a rien à redire: le VGA permet à Curse of Enchantia une réalisation et des animations amusantes et agréables. Pour la musique, ça dépendra si vous aimez écouter une boucle d'une vingtaine de secondes; les bruitages font leur office.
Si les énigmes tordues ne vous font pas peur ou que vous aimez les point'n'click bien travaillés techniquement, Curse of Enchantia est fait pour vous.
Jeu proposé par dark kariya.
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Attente : secondes
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