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Xenon 2: Megablast

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Description du jeu

Après les succès de Speedball et de Xenon, The Bitmap Brothers décide de s'atteler à la suite des aventures spatiales de Xenon. Cette fois, pour la programmation du jeu, ils font appel à The Assembly Line pour sa programmation; si ce Xenon 2: Megablast eut un énorme succès critique, ce fut une guerre entre les deux développeurs: les Bitmap Brothers en avaient profité pour revendiquer la réalisation du jeu; de plus, les louanges allaient le plus souvent à eux qu'à The Assembly Line. Mais l'essentiel est là: Xenon 2 est un bon jeu.

Après la défaite des Xenites dans le conflit galactique de l'épisode précédent, ces derniers décident de revenir à la charge. Cette fois, ils vont changer de stratégie: quatre bombes sont posées dans des espaces-temps pour anéantir le pilote responsable de leur insuccès; pour éviter ce drame, on a fait appel à un nouveau pilote qui utilisera cette fois le Megablaster, vaisseau dernièrement conçu. Explorez cinq niveaux pour renvoyer pour de bon les Xenites dans les cordages...

Comme son grand frère, c'est toujours un shoot vertical. Mais cette fois, fini le véhicule tank/avion qui se faufile entre les bases: vous n'aurez qu'un simple vaisseau volant à la façon des niveaux pairs du premier Xenon. Le principe est d'atteindre le boss qui contient la bombe et de l'envoyer ad patres; avant d'y arriver, il faudra se frayer face à des hordes d'ennemis organiques et autres joyeusetés se déplaçant en grappe.

Dans les changements, on peut déjà remarquer que toucher les parois sur les côtés ne font pas perdre de vie. Autre point: on peut revenir en arrière en collant en bas de l'écran de jeu; utile pour se préparer aux attaques ou tout simplement sortir d'un cul-de-sac et s'attaquer aux boss qui peuvent faire plusieurs écrans. A la manière des Zenny des jeux Capcom, des bulles sont libérées après avoir tué des vagues de vaisseaux. Cet argent peut être utilisé chez l'armurier extraterrestre à chaque milieu et fin de niveau; choisissez parmi la bonne vingtaine d'armes et accessoires disponibles (lasers, power-ups, tirs latérals,...) ce qui pourrait vous aider pour la suite. On peut également acheter des indices pour mieux se préparer logistiquement.

Comme dans R-Type, on a utilisé des décors et ennemis organiques, sauf pour le dernier niveau qui lui retrouve la touche métallique du premier; d'ailleurs, il a gardé sa grande difficulté. Pour la bande-son, David Whittaker reprend le morceau Megablast du groupe en vue du moment, Bomb the Bass: de quoi faire de ce jeu encore une référence du genre.

La réalisation a de quoi impressionner: les graphismes VGA ont permis de faire des décors détaillés (sauf le fond qui ne sera que le vide spatial pour cette version). Le PC Speaker est utilisé pour les bruitages et la musique: mine de rien, ils se sont bien débrouillés avec.

Après un premier épisode réussi, Xenon 2: Megablast arrive à faire mieux.

 


Jeu proposé par dark kariya.

Les Plus

Gameplay
Réalisation
Bande son

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Difficulté?

Vos commentaires

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kojiro963 a dit
Un très bon shoot, finement réalisé. Rien à voir avec ces jeux ultra prise de tête où les tirs ennemis prennent 9/10ème de l'écran. On est bien là pour bouffer de l'alien avec notre arsenal de fou furieux, et ça se ressent jusque dans le clavier ,) Un bon jeu, vraiment. La musique a un peu vieillit, mais je la trouve tout de même bien mieux que celle du Xénon2000, auquel Mégablast me semble supérieur en tout point Perso, j'arrive à le faire tourner sans problème sous windows 7 avec Dosbox
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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1990
Hits 45
1 fichier (~371,66 Ko)
[Liste en détail]
Support
Editeur Image Works
Catégorie Arcade
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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