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Pirates! Gold

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Description du jeu

Yohoho... Et une bouteille de rhum! (ce moment de solitude vous est offert par Julien/CDM et Manu Larcenet dans leur album A l'Ouest de l'Infini). La piraterie a fait ses débuts durant l'Antiquité: la mer était considérée comme un espace libre où règne la loi du plus fort. Cette activité perdure encore, avec les pirates de l'air (on peut citer ceux du 11 septembre) et ceux de l'informatique (les Black hats et les White hats, par exemple) comme nouvelles branches. Dans la culture populaire, on a l'habitude de voir les pirates boire du rhum, les capitaines portant un perroquet sur l'épaule, avec des jambes en bois, des crochets et des caches-oeil pour les moins chanceux. Dans les célébrités de la piraterie, citons Jack Rackam, Charlotte de Berry ou Sir Henry Morgan. En 1987, avant Civilization, Sid Meier a jeté son dévolu sur cette période avec Sid Meier's Pirates!, que MicroProse va ressortir en 1993 pour une version Gold, étonnamment prévu aussi sur Megadrive.

Le jeu a lieu durant l'age d'or de la piraterie, entre 1560 et 1680. Le point de départ de chaque scénario est le même: vous voulez devenir un de ces corsaires voulant faire sa route dans l'histoire. Pour avoir un équipage et votre premier bateau, vous vous attaquez à un capitaine assez faiblard (à tel point que si vous n'arrivez pas au duel, on vous laisse la victoire). Après sa réédition, vous débarquez dans le premier port allié et allez voir le gouverneur pour expliquer votre situation; ce dernier vous offre une lettre de marque, une autorisation d'attaques de bateaux des autres nations (sauf si une alliance a eu lieu). Maintenant, à vous de faire votre renommé et de faire de votre retour à la vie civile sous des jours meilleurs.

Comme son ancêtre de 1987, Pirates! Gold est un mélange de stratégie, de RPG, d'action et de gestion. Dans votre quête de gloire, vous n'êtes pas limités à l'arraisonnement de bateaux et à la chasse aux trésors: vous avez la possibilité d'attaquer des villes pour les piller ou également prendre la place du gouverneur, de faire du commerce,... Si vos exploits remontent à votre mère patrie (entre les Français, les Hollandais, les Anglais et les Espagnols), on vous offrira des titres de noblesse, des terres, voire la possibilité d'avoir la main de la fille d'un gouverneur.

Chaque scénario a sa situation géopolitique propre (en 1560, les Espagnols sont à l’apogée tandis que les Français et les Anglais implantent quelques colonies pour contrer l'expansion; en 1620, les autres mères nations ont installé de prospères colonies alors que l'Espagne est sur le déclin,...), et donc sa propre difficulté. Pour chaque capitaine, il faut choisir sa nationalité entre les quatre disponibles, une spécialité (bon épéiste, charmeur, navigateur hors pair, canonnier efficace ou médecin), le niveau de difficulté (d'Apprentice à Swashbuckler) et enfin son nom.

La première étape est de battre le capitaine du bateau sous forme d'un duel. Pour diriger son héros, on utilise le carrée au milieu de l'écran; la partie de gauche permet d'avancer et d'attaquer, les deux autres de parer les coups, voire de reculer. Les drapeaux sur les côté correspondent à l'état des duellistes: plus le drapeau est en plus, plus il a de chances de sortir vainqueur. Sauf pour la première, on choisit avant chaque duel son type d'épée, qui ont deux variables; la puissance du coup et la portée d'attaque. Cette partie a lieu lors d'arraisonnements de bateaux et de villes (avec le nombre d'hommes présents dans les deux camps) et aussi pour des duels contre des rivaux amoureux.

Votre flotte est composée d'un sloop, de quelques membres d'équipage, de canons et d'une moyenne quantité de nourriture pour démarrer. Pour diriger votre flotte sur la mer, on peut soit utiliser les clics de la souris, soit les touches Haut et Bas du clavier. Les rencontres avec d'autres bateaux se font de manière aléatoire; lorsque vous en voyez un, il y a plusieurs étapes: d'abord, si vous voulez ou non vous approchez; ensuite voir son drapeau; et enfin, choisir entre l'attaquer, demander des nouvelles ou laisser tomber. Si vous avez choisi la première option, c'est un combat naval qui s'engage: choisissez un bateau puis attaquez celui de votre adversaire avec vos canons (barre d'espacement pour tirer) ou tentez de l'arraisonner; lorsque l'arraisonnement a lieu, vous vous battez en duel avec le capitaine. A la fin, on fait les comptes: vous gagnez et vous faîtes le tri de ce qui vous intéresse (contenu des cales, accepter des hommes en plus,...), soit vous perdez et vous êtes fait prisonniers.

Arriver dans une ville est un moyen de se refaire une santé. Au chantier naval, on peut réparer, acheter ou vendre bateaux et canons. Dans le bar, on a la possibilité de se renseigner, d'avoir des informations sur des colonies ou sur un éventuel trésor et d'engager des membres d'équipage. On négocie avec le marchand la nourriture (pour vos membres d'équipage), des biens et du sucre. La banque permet de partager le butin récolté avec votre équipage; c'est le seul moment où vous aurez la possibilité de prendre votre retraite. Pour finir, faire un tour au gouverneur de la colonie peut être utile pour votre carrière: possibilité de missions, donation de titres de noblesse et de terres ou un mariage avec sa fille pour les plus besogneux vous attendent.

Il y encore tellement de possibilités que je vous laisse découvrir la suite par vous-même, tant vous êtes libres dans vos choix. L'ambiance XVI-XVII siècle est fidèle, avec des airs de musique classique (légèrement remixé pour faire plus piratin des îles), des situations représentées façon tableaux de maître,...

Alors moussaillons, je vous le dis: Pirates! Gold est un de ces trésors qui nous fait plaisir à voir dans le monde vidéoludique.

Petit bonus: s'il n'est pas possible de choisir sa langue durant l'installation, Pirates! Gold est également en français et en allemand. Pour ce faire, il suffit d'écrire "piratesg fr" pour jouer en français ou "piratesg de" en allemand en guise de lancement du jeu. Sur l'UtopiaBox, faîtes comme d'habitude pour préparer un profil avec image CD en pensant à décocher "Quitter automatiquement DOSBox"; quittez le jeu après l'avoir démarrer et lorsque vous arrivez sur DOSBox, écrivez la ligne de commande en fonction de la langue que vous voulez choisir.

Pour le manuel c'est ici!

http://www.abandonware-manuels.org/manuels.php?lettre=p


Jeu proposé par DJMustru.

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Principe
Gameplay
Ambiance réussie

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Répétitif?

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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1993
Hits 4062
1 fichier (~15,87 Mo)
[Liste en détail]
Support
Editeur Microprose
Catégorie Strategie
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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