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Syndicate Plus

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Description du jeu

Prénom: Peter. Nom: Molyneux. Caractéristiques: a arrivé à sortir des jeux aux gameplays originaux dans les années fin 80-90. A commencé en 1989 avec Populous, le jeu qui a crée le genre god-game; avec la série des Theme, il a redonné goût aux jeux de gestion (Park pour les parcs d'attractions, Hospital pour les cliniques; avec les Magic Carpet, il nous sort un jeu d'action sur le thème d'Aladdin, s'est mis en 1993 avec Syndicate dans l'idée de nous faire l'étoffe d'un chef de gang de niveau mondial, avec l'année suivante l'add-on American Revolt.

Dans Syndicate, on se retrouve à la tête d'une corporation dans un futur proche cyberpunk; à l'aide de quatre subordonnés cyborgs génétiquement améliorés, remplissez des missions d'élimination, d'infiltration et de persuasion dans le but de devenir le numéro 1 en supprimant les autres syndicats rivales. Dans l'add-on American Revolt, l'histoire se passe durant le XXIIème siècle. L'Eurocorp est le syndicat contrôlant le monde, grâce notamment au CHIP, un implant cybernétique altérant la perception des êtres humains; mais les habitants d'Amérique du Nord et du Sud vont se révolter, exténués par de fortes taxes et une criminalité importante. En tant qu'exécutant d'Eurocorp, c'est à vous qu'il incombe la tâche de stopper l’hémorragie et de faire revenir le calme en Amérique.

Dans ce mélange d'action/stratégie, le jeu est divisé en deux phases:

- D'abord, les préparatifs à la mission. On vous explique d'abord la mission à accomplir avec la possibilité d'acheter des informations et des détails sur la carte pour vous faciliter le travail. Ensuite, vous vous occupez du choix de votre équipe de choc: nombre d'agents à utiliser (au maximum quatre), armes (pistolet, fusil, Uzi,...), objets (medikit, persuadotron,...) ou modifications cybernétiques (pour le cerveau, les bras, les yeux,...). C'est ici aussi que se passe la recherche, divisée en plusieurs catégories, pour avoir accès à des armes et équipements plus exotiques (lance-flammes, bouclier, pistolet Gauss,...).

- Enfin on passe à la pratique dans la mission. A la manière d'un jeu de stratégie, on sélectionne son agent en faisant un clic gauche dessus ou avec le raccourci clavier; pour le déplacer, un clic droit. Pour utiliser une arme, il faut la sélectionner dans son inventaire et utiliser le clic gauche lorsque vous pointez une cible pour tirer. Autre point, les niveaux IPA (Intelligence, Perception, Adrénaline): ce sont des drogues pouvant être injectées à vos cyborgs pour améliorer/réduire leurs capacités: Intelligence pour le contrôle d'un agent dans une situation donnée, Perception pour la précision des tirs et la communication des dangers entre agents et Adrénaline la vitesse de réactions; comme toutes les drogues, une forte dépendance entraînera des effets moindres dans la durée.

Il existe quelques points qui ternissent un peu le tableau: on ne peut que sélectionner un seul agent ou tout le groupe en entier, impossible d'en choisir que deux ou trois; les missions d'American Revolt sont relevées dès le début. Mais ce ne sont que des défauts insignifiants face au reste.

La partie action se fait sur une 3D isométrique bien détaillée; les cinématiques sont dans la même veine. Le travail sonore, avec de bonnes musiques et des bruitages de qualité (ha, le Bip de la cible...), embellit encore plus le jeu.

On en a l'habitude, mais Peter nous a encore fait des pieds et des mains avec Syndicate.

 


Jeu proposé par DJMustru.

Les Plus

Peter Molyneux
Principe
Ambiance

Les moins

Répétitif?

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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1994
Hits 11136
1 fichier (~7,65 Mo)
[Liste en détail]
Support
Editeur Electronic Arts
Catégorie Strategie
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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