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Accueil > Jeux à télécharger > Lagaf': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La ZoubidaLagaf': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida
Description du jeu
En 1991, Vicent Lagaf', qui commençait à se faire une notoriété avec Bo le lavabo décide d'enchainer avec La Zoubida. D'accord, ça ne vole pas très haut artistiquement parlant, mais cette chanson a réussi à tenir 11 semaines en 1ère place du Top 50! Le plus amusant est que Titus a eu l'idée d'adapter cette chanson en jeu vidéo sur CPC, Atari ST, Amiga et bien sur PC, portant le nom pas du tout longuet de Lagaf': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida.
L'histoire reprend bien évidemment la chanson: Moktar veut aller à Marrakech; mais avant, il veut délivrer la Zoubida de son HLM. Tout un programme.
La première que j'ai entendu parlé de ce jeu (en 2005), je me suis dit: "Houla, Titus ne carburait pas qu'à l'eau pour avoir cette idée saugrenue. Il y a de fortes chances que ça finisse au cimetière des adaptations télévisées et autres". Lagaf reprend le principe des jeux de plates-formes de Titus, comme The Blues Brothers ou Prehistorik sortis la même année. Ambiances banlieusard et surtout humoristique oblige, tous les clichés passent: Moktar avec une chéchia, bouledogues fous, clochards lançant des bouteilles, skinheads,... La partie dans le désert sera du même acabit.
Contrairement à ses collègues, comme Sonic par exemple, Moktar ne peut pas se débarrasser d'un ennemi en leur sautant dessus. Heureusement, il peut ramasser des objets (bouteilles, caisses en bois,...) pour les lancer dessus et s'en débarrasser. Pour ramasser un objet, il faut d'abord se baisser et appuyer ensuite sur la touche d'action, et appuyer une autre fois sur le bouton pour le lancer. Pour sauter, il faut utiliser la touche HAUT: certains vont grincer un peu des dents avec ce placement.
Sous ses airs gentillets, ce jeu cache une difficulté importante: chaque touchette vous fait faire des bonds de quelques mètres au risque de se faire retoucher une autre fois, des sauts à réaliser au millimètre près (je pense au saut de "poubelles habitées", par exemple), certains bonus bien difficiles à atteindre,... Dans les bonus à ramasser, on peut compter le checkpoint (représenté avec un cadenas à l'intérieur d'un carré), celui qui permet de regagner de la vie et une vie supplémentaire au bout d'une certaine récolte (représenté par un joyau bleu au milieu d'un losange dans un carré) et le bonus donnant le code du niveau en cours (représenté avec une lampe à huile à l'intérieur d'un carré).
La Titus touch se sent dans la réalisation: des personnages plutôt meugnons, des décors bien détaillés (les tags sur les barrière en bois, les carcasses de voitures et d'avions(!) en arrière plan,...),... Pour la partie sonore, seule la musique est présente, mélange d'airs orientales et loufoques.
Qui aurait cru qu'un jeu basé sur du casse-gueule aurait un bon résultat au final? En tout cas, Titus marque aisément l'essai.
Jeu proposé par DJMustru.
Les Plus "Héros"
Principe |
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Attente : secondes
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