Test du jeu
Histoire du jeu
[Résumé de l'article Wikipedia]
À une époque où la cruauté et la violence faisaient rage dans cette région du monde, Caleb était une légende vivante. Né à l'ouest du Texas en 1847, à 17 ans il s'était déjà forgé une réputation de tireur impitoyable. Mais ce ne fut que sept ans plus tard, lorsqu'il rencontra Ophelia Price, que sa soif de sang bouleversa sa destinée.
La santé mentale de la jeune femme était déjà bien affectée lorsque Caleb la découvrit tapie dans les décombres de la ferme incendiée, où son mari et son fils avaient péri quelques jours plus tôt. Ce ne fut ni pour la beauté d'Ophelia, et encore moins par compassion pour le choc qu'elle venait de subir, que Caleb décida de l'emmener. Non, ce furent les propos incohérents qu'il parvint à lui soutirer qui le motivèrent.
Il apprit ainsi que son mari avait tenté de quitter le terrible Culte de Tchernobog dont il était membre. Les gardiens du culte avaient alors incendié la maison en plein milieu de la nuit. Ophelia était folle de rage, non contre le culte mais contre son mari qu'elle rendait responsable de la mort de leur jeune fils.
Caleb vit alors en Ophelia un moyen d'infiltrer le Culte et ses desseins obscures. Il ne pouvait pas savoir qu'il tomberait bientôt amoureux d'elle et que le Culte ferait d'eux les Élus, les serviteurs d'élite du dieu Tchernobog, celui qui enchaîne, le dévoreur d'âmes. Dans le Hall de l'Épiphanie, temple enjambant l'abysse qui sépare les mondes, les quatre derniers Elus se tiennent au premier rang d'une possession de fidèles. La présence de Tchernobog est ressentie plus que constatée de visu - le poids glacial d'une faim millénaire. Il parle dans une cacophonie de voix d'outre-tombe, appelant les Élus au centre de l'anneau des sacrifices. Ils se tiennent devant le Dieu des ténèbres, unis par un soudain et inexplicable sens de la destinée.
Un cri s'élève des ombres bouillonnantes, une voix étouffée dont le hall résonne. Les membres de la procession qui suit les Élus disparaissent dans une rafale de vent éthéré, soufflés comme autant de petites flammes. Pas une cendre ne vient rappeler leur existence.
Les Élus se regardent, emplis de confusion et de terreur. Ils sentent déjà les liens qui les enchaînent à Tchernobog. Pourquoi? Qu'avons nous fait?
En guise de réponse s'élève un cri écrasant, menaçant de déchirer l'univers. Les ténèbres les encerclent, les engloutissent. Leurs âmes glacées et abandonnées tombent dans l'abysse. Et brûlent.
Lorsque Caleb se réveille, le froid et l'humidité pénètrent son corps, un corps qu'il ne reconnait pas. Son cadavre est resté là longtemps, refusant de pourrir, protégé de la putréfaction par un lien surnaturel avec son maître. La douleur irradiant de ses muscles et de sa chair le revigore et le réveille. Caleb l'accueille. Il distille sa haine dans le tourbillon qui déchaîne son esprit. Un cri d'agonie sort du plus profond de ses entrailles tandis qu'il fracasse la pierre tombale qui le surplombe, se débattant entre les sédiments, les toiles d'araignées et les petites créatures qui avaient jusque-là partagé sa sépulture. Un seul mot retentit dans l'obscurité, faisant écho du hurlement prolongé de Tchernobog : "Pourquoi?".
Le jeu en lui même
Comment vous expliquez? Avec des phrases? Noon! Avec juste des mots : "TROUVE LA CLEF!" "FANATIQUE!" "BAM BAM!"...
Cela résume bien le jeu : Les énigmes, les méchants et euh... la mort des méchants. Étant trèèèèèèès gothique (marqué dans la description), ce jeu se permet aussi d'avoir des choses un peu gore et surprenantes (humain encore vivant cloué sur les murs, murs qui se soulèvent subitement et laissent paraître quelques méchants, pas mal d'explosions aussi).
Pour un jeu, même la plus petite des difficultés n'a pas empêché le nombre de morts que je me suis prise... Outch! C'était l'enfeeeerrr... Des zombies qui se trimballent avec des haches, des fanatiques avec toute sorte d'armes pour vous trucider! D'ailleurs, il y a pas mal d'armes permettant de leur rendre la pareille, de la fourche au napalm, en passant par la poupée vaudou, de quoi en faire de petits morceaux, d'ailleurs, si vous tuez un zombie avec une fourche ou que vous le fassiez exploser, vous aurez la chance de le décapiter et faire tomber sa tête... Si vous vous approchez de celle ci, Caleb (le "Héros") shootera dedans.
On continue avec un screen? Parce que je n'ai plus trop de choses a dire...

Les plus
L'action
Les énigmes
Les petits "commentaires" de cabel
Les moins
Les dégâts que font les fanatiques avec les fusil.
Notes
Verdict
... Quand j'ai joué a ce jeux, j'ai eu l'impression de jouer a une autre sorte de Duke Nukem, une bonne difficulté, mais la plupart des jeux de maintenant dépaysent de la vraie force des monstres! En facile, ceux là ils vous lattaient les grelots a coups de fusil (10-20 points éloignés, 40 à bout portant, OUTCH!)
Si vous êtes un FPS-Liker, un Difficulty-Fan, et un euh, si vous aimez un petit peu l'humour et l'humour noir ^^ (vous verrez un peu l'humour lors du niveau du cirque... Et en fonction des commentaires de Cabel).
Si vous ne possédez pas ce jeu et que vous vous sentez "Tout puissant d'avoir fini les jeux de maintenant en très difficile", venez et approchez vous du "punching ball" agressif!
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