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Marble Madness

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Description du jeu

Est-ce que vous connaissez la trackball? A la manière des touchpads sur les ordinateurs portables, la trackball est un périphérique permettant de déplacer des objets virtuels sur un écran à l'aide d'une boule sphérique intégrée. Par rapport à une souris, elle demande moins de place et est bien plus précise dans les déplacements du curseur. Ces avantages, deux concepteurs d'Atari, Mark Cerny et Bob Flanagan, vont les utiliser pour leur borne d'arcade, Marble Madness; le résultat ne s'est pas fait attendre: en plus d'être un succès commercial retentissant, le jeu a eu droit à une bonne quinzaine d'adaptations sur les supports familiaux.

Marble Madness propose un principe original: on aide une balle à se diriger vers la ligne d'arrivée avant le temps imparti. Les parcours sont jonchés d'obstacles, que ce soient fixes (tremplins, descentes, zones glissantes,...) ou mobiles (boules noires cherchant à vous faire tomber, vers mangeurs, flaques d'acide faisant dissoudre votre balle,...). Le jeu est composé de seulement six niveaux, mais la difficulté croissante va mettre tout le monde d'accord; heureusement qu'à partir du troisième niveau, le temps restant du niveau précédent est comptée dans le suivant.

Si la borne d'arcade avait son trackball, la version PC a du se tourner vers des périphériques moins précis: le clavier ou la manette; si une manette est détectée, le jeu utilisera ce périphérique. Et quand un jeu demande des mouvements d'horloger pour avancer, on se retrouve bien dépourvu dans pas mal de situations: comment voulez-vous tenir votre balle sur une ligne droite de quelques centimètres si votre geste va la faire partir d'un coup sec? Ce qui ne joue pas en sa faveur est que la même année est sortie la version Amiga, considérée comme la conversion du jeu la mieux réussie.

Pour un PC Booter, Marble Madness a une bonne approche technique. Avec le peu de couleurs disponibles dans la palette, les développeurs ont réussi à en tirer le meilleur: on reconnaît bien la structure des niveaux de la borne d'arcade. Le son en PC Speaker reprend aussi l'intégralité des bruitages de la borne: musiques des niveaux, balle qui tombe dans le vide, s’assomme en faisant une chute de quelques mètres,...

Ce n'est certes pas la meilleure conversion de ce hit arcade, mais les développeurs ont réussi à faire quelque chose de potable avec le peu de possibilités techniques.

 


Jeu proposé par DJMustru.

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Conversion honorable

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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1986
Hits 1804
1 fichier (~147,62 Ko)
[Liste en détail]
Support
Editeur Electronic Arts
Catégorie Arcade
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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