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Description du jeu
S'il y a un débat qui est toujours d'actualité, c'est bien celui sur l’existence des extraterrestres: avec toutes ces photos d'OVNI prises à la volée, l'affaire de Roswell, et autres découvertes de formes de vies sur d'autres planètes, il est assez difficile d'avoir un avis tranché. Ce n'est pas le cas de MicroProse et de Mythos Games qui décide d'utiliser cette "actualité" pour sortir une référence des jeux de stratégie/tactique au tour par tour, UFO: Enemy Unknown (ou X-COM: UFO Defense aux USA).
En 1998 a lieu une recrudescente d'apparitions d'OVNI sur le monde. Il se repend également des rumeurs clamant des disparitions d'humains et d'attaques venant d'une espèce inconnue. Les nations du monde commencent à s'inquiéter. En août 1998, le Japon crée le Kiryu-Kai, une unité de combat anti-alien; malgré sa puissance, cette armée n'a toujours pas capturé le moindre OVNI au bout de 5 mois d'opérations. Le 11 décembre 1998, des représentants des plus puissantes nations se rencontrent à Genève pour trouver un moyen d'endiguer cette avancée. De cette réunion naquit l'Extraterrestrial Combat Unit (X-COM), une organisation paramilitaire secrète dont vous vous retrouvez seul maître à bord. Sauvez le monde en éradiquant ces extraterrestres hostiles ou échouez en rendant esclaves les humains de cet envahisseur venu d'ailleurs, voila ce qui vous attend.
Au début de chaque partie, on vous demande de placer votre première base sur n'importe quel contient. Ce premier repère est composé d'un petit système de radar, d'un quartier d'habitations, d'un laboratoire, d'un atelier, d'un entrepôt et de trois hangars; question matériel, on vous offre deux Interceptors (avion de chasse "basiques" contre les vaisseaux OVNI), un Skyranger (transport de troupes), vos premières armes et munitions et quelques soldats. Maintenant, c'est à vous de jouer; je conseille d'installer votre première base en Amérique Centrale, d'acheminer plus de scientifiques dès le début, de commencer par effectuer des recherches dans les armes laser (plus efficaces que les armes conventionnelles et ne demandent pas de munitions) et d'effectuer des patrouilles avec les Interceptors; les avions étant limités en carburant, faîtes-le un par un.
Lorsque qu'un OVNI arrive sur vos radars, le jeu se met en pause et vous le montre. Vous avez le choix: soit vous utilisez un Interceptor et attaquez l'OVNI en le faisant "atterrir" d'urgence ou bien le suivre et attendre qu'il se pose de son plein gré. Quand il a enfin touché la terre ferme, on peut enfin envoyer son Skyranger et des soldats vers ce vaisseau pour faire le nettoyage; il existe différents type de missions, de type reconnaissance à celles dites de terreur où les extraterrestres envahissent une ville importante. Ces missions ont deux fins possibles: soit vous éradiquez les OVNI présents et vous gagnez une bataille, ou bien c'est eux qui déciment vos soldats ou décidez de rebrousser chemin et vous perdez; à la fin de chaque mission est calculé un score en fonction des événements: nombre de soldats ou d'OVNI tués,... Les soldats peuvent monter en grade, ce qui dans la pratique permet de ralentir les baisses de moral.
Comme je le disais au départ, les missions se font au tour par tour. Les soldats ont comme vous le verrez des caractéristiques propres, dont une qui va être assez déterminante pour vos actions: des unités de temps qui s’égraineront plus ou moins rapidement en fonction de vos actions (un tir visé demande beaucoup de points, le fait de s'accroupir vous en demandera un peu,...). Il y a une chose que j'aimerais déjà signaler: si votre but est d'aller à la chasse aux OVNI, ces derniers se laisseront difficilement faire; ils ont la gâchette assez facile et peuvent tuer un soldat sans que vous le rencontrez de visu. Soyez donc ttrrèèsss prudents: avancez à tâtons ou/et envoyez en première ligne des plates-formes d'armes lourdes qui résisteront mieux. Si vous vous débrouillez mal, vos soldats peuvent paniquer: ils peuvent aller jusqu'à des crises de folie en tirant aléatoirement; et je ne parle pas de la force psychique qui peut déstabiliser le déroulement d'une bataille:avec votre soldat surentraîné se retournant contre tout le monde, le scénario vire vite au cauchemars,...
UFO ne se limite pas qu'à des combats tactiques. Il faut s'occuper de la gestion de sa base: amener du personnel (soldats, chercheurs et ingénieurs), construire des installations ou acheminer du matériel (armes, munitions, avions,...). La recherche est aussi un point important: sans elles, impossible de développer de nouveaux joujoux pour rivaliser contre ces extraterrestres. Pour utiliser ces nouvelles inventions, il va bien falloir les fabriquer: ça tombe bien, c'est le but des ingénieurs dans leurs ateliers. L'argent est le nerf de votre organisation: sans lui, vous ne pourrez pas aller bien loin; votre principale source de revenus viendra des pays vous offrant des subventions, qui varieront bien sur en fonction de vos résultats sur le terrain, suivie par la vente de votre matériel.
J'arrête d'épiloguer sur le principe, sinon je pars sur un roman en plus de vous gâcher quelques surprises. Du point de vue de la réalisation, je pense qu'à moins d'être un salaud d'aigri difficile, on ne peut qu'admirer le travail: des cartes détaillées, une mappemonde en 3D,.. L'ambiance sonore suit la même route, avec des bruitages travaillés et des musiques bien choisies.
UFO: Enemy Unknown mérite amplement son statut de hit dans cette catégorie de niche qu'est le jeu de stratégie/tactique au tour par tour.
Jeu proposé par DJMustru.
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Un hit, tout simplement |
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