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Donkey Kong

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Description du jeu

C'est fou comme un refus peut amener un énorme succès par la suite. La rumeur voudrait qu'en 1981, Shigeru Miyamoto, fraîchement nommé game designer de Nintendo, voulait obtenir les droits de Popeye pour faire son premier jeu en tant que concepteur. Ne les ayant pas eus, il décida de créer un gorille qui détient la fiancée de Jumpman, charpentier moustachu. Après la véritable réussite du jeu, les auteurs rappellent Miyamoto pour dire que ce refus était une blague. 1 an plus tard, Popeye sortit sur arcade, sans toutefois connaître le même succès que Donkey Kong. Mais dans les 2 cas, le jeu fut adapté sur une bonne dizaines de supports.

L'histoire se résume simplement: Donkey Kong, animal domestique de Jumpman, est maltraité par ce dernier. Pour se venger, il décide de s'en prendre à sa petite amie Pauline. On a envie de dire bien fait pour Jumpman, mais c'est dans sa peau que l'on joue. Sauvez votre bien-aimé des mains de votre animal domestique en le forçant à monter, monter,... jusqu'à le faire tomber en enlevant les rivets du dernier étage.

Donkey Kong a permis à Nintendo de se populariser en Occident en introduisant certains points: c'est le premier jeu à utiliser le thème de la femme en détresse et à utiliser des animations en guise d'intrigue. Chaque niveau comprend plusieurs étages à parcourir avant de faire tomber Donkey Kong: une zone de construction que DK endommage et vous ouvre donc la voie, une cimenterie avec des tapis-roulants, un étage composé d’élévateurs et enfin le fameux sommet de la tour avec les rivets à enlever.

Jumpman est limité dans ses déplacements: il peut sauter, monter les échelles et utiliser un marteau pour se départir des tonneaux lancées par Donkey Kong et des boules de feu, mais qui ne le permettra plus de sauter; heureusement, il arrive à très bien s'en sortir avec cette palette de possibilités. Ce qui augmente dans la difficulté est la fréquence de tonneaux lancés par DK et l'apparition de boules de feu. Le jeu fait la part belle à la course aux points: plus vous êtes rapides pour atteindre le haut de l'étage, plus vous ramassez d'objets de Pauline que DK a laissé tomber sur le dernier étage, plus votre compteur s'emballera.

Pour un PC Booter de 1983, Donkey Kong n'est pas si terrible: les graphismes CGA étaient le standard et les bruitages PC Speaker font leur travail. D'accord, tout n'est pas parfait. Pour moi, le seul point énervant vient de la montée des échelles où Jumpman doit être placé au millimètre près s'il veut espérer faire vite; on peut flinguer une avance et perdre des vies trop rapidement.

Pour une conversion PC Booter d'une célèbre borne d'arcade, Donkey Kong se laisse jouer.

 


Jeu proposé par DJMustru.

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Référence
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Maniabilité?

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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1983
Hits 3219
1 fichier (~22,10 Ko)
[Liste en détail]
Support
Editeur Atarisoft
Catégorie Arcade
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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