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Darkstone

Test à lire

Description du jeu

En ce qui concerne le jeu vidéo et parmi les grands genres catalogués, on en trouve un dénommé "action-jeu de rôle" (ou RPG) qui n'a jamais été si bien représenté que par Diablo I & II. Toutefois, ne me faites pas dire ce que je ne dis pas: Diablo n'a pas inventé le genre, il n'en est qu'une représentation contemporaine.

Ce n'est donc pas sans référence que l'on classera le jeu Darkstone dans cette même catégorie en l'affublant du sobriquet de Diablo-like (comme on parle généralement de Doom-like pour tout jeu se rapprochant de jeux ayant lancé un genre et qui se nomme Doom).

La toute grande différence entre le Diablo en question et Darkstone est que ce dernier se situe dans un monde en trois dimensions alors que Diablo évolue dans un univers en 2 dimensions avec représentation isométrique (héritage des bons vieux jeux d'antan). En ce sens, il sera le précurseur de ce qui se fait habituellement aujourd'hui et pour le genre précité.

Sur l'échelle du temps, la sortie de Darkstone se situe entre les deux Diablo. Plutôt contemporain de Diablo 1 que précurseur de Diablo 2, le jeu connut surtout un succès d'estime alors que, si des accointances étaient à constater avec les deux précités, c'était surtout le meilleur de ceux-ci que Darkstone reprenait en y ajoutant d'autres éléments plus représentatifs et tout aussi originaux. Il est, en effet étrange que Darkstone n'ait pas connu de plus grand succès auprès du public.

Faudrait-il y voir ses origines qui se retrouvent dans sa conception et son élaboration dues à une équipe française et au talent particulier de Paul Crisset ou encore, à son éditeur, Delphine Software qui a été pendant quelques temps, le fer de lance de l'industrie du jeu vidéo français? Je ne saurais trop le dire…
Pour la petite histoire, voici comment le genre "action-jeu de rôle" se présente habituellement.

Quel que soit le mode de jeu (seul ou en réseau), placé dans une monde souvent érigé dans la plus pure tradition de l'heroic-fantasy, le joueur commence au bas de l'échelle (celle de ses compétences; il n'est pas question, ici, d'un quelconque puits) au départ d'une ville ou d'un village. Dans ce village, celui-ci trouvera tout ce qui lui est nécessaire pour entreprendre et poursuive son aventure: armurerie, taverne, hostellerie, banque, officine médicale, etc…

La ville et le village sont des points de ralliement où le joueur reviendra souvent et pour de multiples raisons. Ce sont aussi des havres de paix où il n'aura jamais à combattre. En quittant cet endroit, où débute l'aventure, le joueur s'enfoncera généralement dans de noirs "dungeons" où il accomplira diverses quêtes afin de remporter de multiples trophées et poursuivre le fil de l'histoire principale.

La partie jeu de rôle est généralement représentée par l'appartenance à une classe de héros (Guerrier, Amazone, Magicien, Sorcier, Prêtre, Moine, Assassin, Voleur etc…), une évolution des compétences, des pouvoirs (je ne vous l'ai peut-être pas dit, mais la magie a aussi sa part dans ce genre de jeu) et attributs du personnage qu'incarne le joueur.

La suite sur: http://rimaimbeur.jexiste.be/Page_72.html

 


Jeu proposé par DePhil.


Les Plus

Une grande fraîcheur dans ce monde de brutes

Les moins

Non, franchement, je vois pas...

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SimTower: The Vertical Empire, The Lost Vikings, Frontier: Elite 2, Terminal Velocity, Command & Conquer: Alerte Rouge, Phantasmagoria 2: Obsessions Fatales, Sub Culture, Démons et Manants, BioForge, Heart of Darkness, ...

Vos commentaires

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egksnotys a dit
le système de quêtes aléatoires finissait tout de même par engendrer une confusion certaine dans le déroulement du jeu. certaines quêtes se terminaient avant de commencer parce que l'objet avait été trouvé par hasard précédemmnt tandis que l'on avait pas les éléments essentiels en fin d epartie pour terminer le jeu...
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Fiche du jeu

License Abandonware
Année 1999
Hits 8007
1 fichier (~493,05 Mo)
[Liste en détail]
Support
Editeur Electronic Arts
Catégorie Jeux de role
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Note [Voter]
test
Langue

Attente : secondes

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